|
|||
http://zalekciu1000000.narod.ru Этот сайт – http://starik20070718.narod.ru (ЧАСТЬ XIII) Это продолжение текста «ИЗЛОЖЕНИЕ ОСНОВ ДЕШИФРАТОРНОЙ ТЕХНОЛОГИИ» («для
восьмилетнего мальчика или девочки, а также для
родителей и учителей») Обратите внимание http://ifdeshrobert.narod.ru http://ifdeshrobert01.narod.ru и т.д. ЧАСТЬ
XIII Начало см. на
сайтах: http://starik20070620.narod.ru ЧАСТЬ I http://starik20070621.narod.ru ЧАСТЬ II http://starik20070623.narod.ru ЧАСТЬ III http://starik20070625.narod.ru ЧАСТЬ IV http://starik20070626.narod.ru ЧАСТЬ V http://starik20070629.narod.ru ЧАСТЬ VI http://starik20070702.narod.ru ЧАСТЬ VII http://starik20070705.narod.ru ЧАСТЬ VIII http://starik20070709.narod.ru ЧАСТЬ IX http://starik20070710.narod.ru ЧАСТЬ X http://starik20070711.narod.ru ЧАСТЬ XI http://starik20070716.narod.ru ЧАСТЬ XII
Н К Ф НАРИСОВАННЫЕ
КОМПЬЮТЕРЫ ФЕДОСЕЕВА НАРИСОВАННЫЙ
КОМПЬЮТЕР ФЕДОСЕЕВА – это почти идеальный компьютер, то есть, его нет или почти нет, а
ряд полноценных функций компьютера выполняется. НКФ
предназначены для улучшения работы ума – http://robertfedoseev.ru НКФ – это, как правило, или прямоугольные,
или квадратные, или ромбовидные плоские листы бумаги картона, пластмассы,
металла. То есть, они могут быть выполнены в виде параллелограмма. НКФ может быть
нарисован на экране обычного компьютера. На плоскости
экранов НКФ размещена особым образом структурированная информация, в виде
ДЕШГРАММЫ, построенной на основе МСКФ. (МСКФ – это Многомерная
Система Координат Федосеева) Дешграмма представляет собой, по сути, весь
компьютер, который называется ДЕШКОМПЬЮТЕРОМ или иначе - Нарисованным Компьютером
Федосеева (НКФ). (Приставка “Деш” в этих
словах взята из слова дешифратор) Дешкомпьютер, так же, как и известный
компьютер, содержит корпус, в котором смонтированы: экран (для вывода
информации), клавиши (для ввода информации), память (для хранения программы и
данных) и процессор (для изменения информации). Экран,
клавиши, память и процессор в дешкомпьютере информационно связаны между
собой. В известном электронном компьютере связь осуществляется, так
называемой “шиной” – набором электропроводников. Дешкомпьютер – для нашего мышления, но не вместо
мышления. Рассмотрим нарисованный двоичный
четырёхразрядный дешкомпьютер, но учтите, что бывают ещё многоразрядные и не
только двузначные (двоичные), а многозначные дешкомпьютеры. На листе (бумаги, картона и т.п., либо
экране настоящего компьютера) нарисована дешграмма в виде шестнадцати
экранов, на которых занесена (нарисована) программа дешкомпьютера
(дешпрограмма), а также помещены необходимые данные. Таким образом, экраны
одновременно являются памятью дешкомпьютера. Экраны имеют адреса. По краям дешграммы
нарисованы клавиши в виде мест с размещёнными на них цифрами (либо “0”, либо
“1”). Клавиш всего четыре: – нижняя красная клавиша называется “нулевая”; – левая
жёлтая клавиша называется “первая”; – верхняя
зелёная клавиша называется “вторая”; – правая синяя клавиша называется “третья”. Клавиши обычно нажимают, либо
дотрагиваются до них пальцами. В нарисованном дешкомпьютере можно “нажать”
клавишу виртуально, то есть представить это себе в своём воображении, не
прикасаясь к ней. Итак, мы обнаружили в дешкомпьютере корпус
(то есть, он выполнен, как вещь, предмет), экраны (для вывода информации),
клавиши (для ввода информации), устройства памяти (для хранения программы и
данных – это те же экраны). “Шина” – это плоскость дешграммы. Осталось найти
процессор. Процессор в нарисованном дешкомпьютере
оказывается полностью виртуальным, то есть пользователю необходимо его
создать в своём воображении. Далее мы убедимся, что это сделать очень просто. Посмотрим на 16-ть экранчиков дешграммы. Они
расположены в четырёх столбцах и четырёх строках. Договоримся о том, что положение
какой-либо клавиши на цифре “0” или цифре “1” означает перекрытие смежных
столбцов или строк дешграммы, то есть перекрытие соответствующих
экранов, расположенных на этих строках или столбцах. Посмотрите в интернете виртуальную модель бинардика
с перекрывающими клавишами: http://binardik.narod.ru (Автор сайта - Alexander
Seryapin). Например, установим красную клавишу в положение “1”. Это означает (и
это надо представить в своём воображении), что третий и четвёртый столбцы
дешграммы перекрыты (мы должны считать, что мы их не видим - http://binardik.narod.ru). Задача пользователя дешкомпьютера
состоит в том, чтобы представить себе, что он установил все четыре клавиши в
определенное положение, то есть те или иные строки и столбцы дешграммы
перекрыты, и начать считывание (или занесение) информации с одного из 16-ти
экранов (или записи на него). Дешкомпьютер устроен таким образом,
что, если положения клавиш конкретно установлены, то ВСЕГДА окажется, что
“открыт” (для обозрения) только один из 16-ти экранчиков. Какой именно экран
открыт, зависит от конкретной комбинации положений четырёх клавиш. Всего
возможных комбинаций положений клавиш можно насчитать ровно шестнадцать (для
двоичного четырёхразрядного дешкомпа). Установим все четыре клавиши в
положение “0”. При этом красная клавиша
“перекрывает” первый и второй столбцы (считая слева). Жёлтая клавиша – первую
и третью строку (сверху). Зелёная – второй и четвёртый столбцы (слева). Синяя
– третью и четвёртую строки (сверху). “Открытым” окажется экран,
расположенный на пересечении третьего столбца и второй строки. С этим экраном
нам и надо работать, то есть считывать с него или заносить на него
информацию. (Интересно отметить, что
дешкомпьютер, сделанный из бумаги, оказывается компьютером с рукописным
вводом. Потребовались десятилетия, чтобы реализовать такой электронный
компьютер реально, в то время как изобретатель дешкомпьютера Федосеев
предложил впервые двоичный четырёхразрядный персональный карманный компьютер
с рукописным вводом ещё в 1960 году. См. об этом журнал “ДЕТИ, ТЕХНИКА,
ТВОРЧЕСТВО” №№ 4 и 5 за 2001 год). Для примера рассмотрим работу
дешкомпьютера с программой “Угадай животное”. Пользователю предлагается выбрать
одно из 16-ти животных, изображённое на одном из 16 экранов. Предположим, что вы выбрали
животное “ЛЕВ”. Установим все клавиши
дешкомпьютера в положение “0”. Прочитаем с открытого экрана
вопрос с № 0. (“Является ли выбранное животное млекопитающим?”). Наш ответ – “Да”, следовательно,
устанавливаем красную клавишу в положение “1”. Общее правило 1: номер вопроса соответствует
названию клавиши (в нашем случае красная клавиша называется “нулевая” см.
выше). Общее правило 2: если
ответ «Да», то клавишу, соответствующую номеру вопроса, надо установить в
положение “1”; если ответ «НЕТ», то
эту клавишу надо установить в положение “0” (или оставить её в этом положении
и читать следующий вопрос на этом же
экране). Иногда цвет текста вопроса соответствует
цвету клавиши, с помощью которой надо ответить на задаваемый вопрос. После того как мы установили новую
комбинацию положений клавиш дешкомпьютера откроется экран на пересечении
первого столбца и второй строки. Прочитаем следующий вопрос
с № 1. (“Является ли выбранное животное плотоядным?”). Наш ответ – “Да”, следовательно,
установим жёлтую клавишу в положение “1”. Теперь откроется экран на
пересечении первого столбца и первой строки. Прочитаем следующий вопрос с № 2.
(“Имеет ли выбранное животное характерные полосы на шкуре?”). Наш ответ – “НЕТ”,
следовательно, установим зелёную клавишу в положение “0”. Однако зелёная
клавиша уже в этом положении была. Поэтому открытым останется тот же самый
экран. Прочитаем с него следующий вопрос
с № 3. (“Имеет ли выбранное животное гриву?”). Наш ответ – “Да”, следовательно,
установим синюю клавишу в положение “1”. Теперь
откроется экран на пересечении третьей строки и первого столбца. На открытом экране нарисовано
животное “ЛЕВ”, что и требовалось определить дешкомпьютеру. Обратите внимание, что
дешкомпьютер задавал вам вопросы, и вы вводили в дешкомпьютер свои ответы.
При этом изменялись экраны, открытые для обозрения, то есть работал
виртуальный процессор, то есть все элементы компьютера работали с вами в
интерактивном режиме: экраны, клавиши, память, процессор, шина, объединённые
в едином устройстве. Заказывайте новые НКФ по любой теме. ПРОДОЛЖЕНИЕ
СЛЕДУЕТ на сайтах типа http://starik20070718.narod.ru © Федосеев Р. Ю. – 1957 … 2007 г. г. http://videorobert.narod.ru http://rassylkiroberta.narod.ru http://podarkiroberta.narod.ru Изобретатель
дешкомпьютера Роберт
Юрьевич Федосеев Университет Федосеева (университет седьмого уровня) КРДТ– Коллектив Разработчиков Дешифраторной Технологии Пишите: deshrobert@mail.ru Обратите внимание http://ifdeshrobert.narod.ru http://ifdeshrobert01.narod.ru и т.д. Пишите по адресу:
deshrobert@mail.ru Университет
Федосеева через интернет: e-mail:
univfed@mail.ru Предварительно можно ознакомиться с
дештехнологией, побродив по сайтам: http://deshzoloto.narod.ru http://zalekciu1000000.narod.ru |
|||
На видео «Нарисованный Компьютер Федосеева» всё можно
наглядно увидеть. Учителю,
родителю и старшим
школьникам предлагаем видеоинформацию о
дештехнологии смотри содержание дисков: |
|||
|
Посмотреть ролик |
|
||||||||||||||||